Lliçà d’Amunt, seu de la III Fira de Mostres de Robòtica i Steam
La pista exterior del Pavelló d’Esports ha estat l'escenari d'aquesta fira que ha comptat amb la participació d’uns 300 alumnes de 15 centres educatius de la zona, entre els quals un centenar de les tres escoles del poble.
La tercera edició de la Fira de Mostres de Robòtica i Steam està organitzada pel Servei Educatiu del Vallès Oriental IV i el Departament d’Educació i Formació Professional de la Generalitat de Catalunya, amb la col·laboració de l’Ajuntament.
Segons el Servei Educatiu del Vallès Oriental IV, “es tracta d’una fira que es va engegar a la zona el curs 22-23 on participen alumnat i docents de centres d’infantil, primària i secundària, que exposen els projectes realitzats durant el curs en termes de robòtica i programació, vinculats a una mirada més globalitzada des de la vessant Steam”. La primera edició va tenir lloc a Bigues i Riells, i la segona a Lliçà de Vall.
A Lliçà d’Amunt, la fira ha comptat amb la participació de 15 centres educatius, entre els quals tres del nostre poble, i uns 300 alumnes participants. La fira també ha estat oberta a les famílies i a la ciutadania en general, tant del nostre municipi com dels
municipis participants i les rodalies.
Al llarg de la pista s'hi han col·locat stands amb tota mena de propostes realitzades per alumnat des de Primària fins a Batxillerat.
Un centenar d’alumnes de les escoles Els Picots i Rosa Oriol i de l’Institut escola Miquel Martí i Pol del nostre poble han portat les seves creacions a aquesta fira. A més, a través de la Ràdio Picotina, l'emissora de l'escola Els Picots, el públic assistent ha pogut seguir l'esdeveniment a través d'un programa en streaming que ha comptat amb entrevistes en directe als alumnes dels centres educatius que han participat a la Fira i al regidor d'Infància i Joventut, David Morales.
La Fira de Mostres de Robòtica i Steam pretén compartir projectes tecnològics entre els diferents centres educatius de la zona, incentivant el treball competencial amb l’ús de la robòtica educativa i la programació.
Els objectius principals són: compartir i afavorir l’aprenentatge en xarxa entre els diferents centres educatius de la zona; promoure la formació del professorat en l’ús de la robòtica educativa i el pensament computacional; fomentar la participació de l’alumnat
en projectes STEAM; i incentivar l’interès per les vocacions tecnològiques.